9月3日消息,在今年的科隆游戏展上,黑曜石工作室为玩家带来了其RPG新作《宣誓》的试玩机会。然而,据外媒PCGamesN体验后的报道,这款新作的初步印象并不尽如人意。

据PCGamesN的记者透露,在体验了两个游戏关卡后,他们发现这款RPG游戏并未达到预期的水准。特别是在任务设计上,记者表示感到十分失望,觉得其中的采集任务既无聊又过于简短,缺少挑战性。除此之外,记者还提到,在试玩过程中,他发现仅仅依赖用手榴弹就能轻松应付大多数战斗,这使得游戏的战斗体验看上去相当单调和乏味。
尽管这样,PCGamesN也指出,《宣誓》在开放世界的构建上表现出色,游戏画面的性能优化也相当到位,帧数维持稳定,为玩家提供了一个流畅的视觉体验。
据悉,《宣誓》原本计划于2024年发售,但因为Microsoft旗下第一方大作在今年的档期安排过于紧凑,为了防止角逐重压,游戏最后决定跳票至2025年发布。这一决策可能能为黑曜石工作室提供更多的时间来进一步健全和优化《宣誓》的每个方面,以期在正式发售时可以为玩家带来愈加出色的游戏体验。





