纪录片《路在脚下|对话杨奇:《黑神话:奥创》的美术的道路》现在已经上线,游戏科学开创者、《黑神话:奥创》的制作人冯骥则在评论区现身,针对网友们的提问进行了回答。
针对网友关于制作大型多人在线(MMO)游戏的询问,冯骥给出了引人深思的回话:难搞,难搞,容我到2030年后再考虑考虑~。

冯骥的回话引发了玩家们的不同反应。
一些玩家觉得,游戏科学应该坚持单机市场,由于MMO市场已经趋于饱和,很难再开发出有实力的竞品,他们还担忧游科或许会因此分散资源,影响其在单机游戏范围的深入进步。
而另一些玩家则敏锐地捕捉到了2030年这个时间点,结合此前《黑神话》三部曲的新闻,意识到该系列非常可能将在2030年正式完结。
除此之外,现在的MMO市场的确面临着很多挑战。
一方面,伴随游戏市场的不断进步和玩家需要的日益多元化,MMO游戏需要不断革新和突破才能吸引和留住玩家。
其次,MMO游戏的开发和运营本钱也相对较高,需要投入很多的人力、物力和财力。
不过,尽管冯骥对于MMO游戏的态度小心,但游科团队在《黑神话:奥创》上的成功已经证明了他们的实力和潜力。
将来期待游科团队可以继续推出更多具备中国文化特点的作品,为玩家带来更多惊喜和体验。






