
冰川互联网成立于2008年,并于2016年在国内创业板上市。分季度来看,公司首季和第二季度分别净亏损4.46亿元和0.7亿元,第三季度预计达成归母净收益3600万元至5400万元,同比降低1.19%至34.13%。
冰川互联网指出,前三季度,受游戏生命周期延长的影响,《X-hero》、《超能世界》、《Hero Clash》等游戏的收入有所降低。同时,因为《Hero Clash》、《Epic War》、《Titan War》、《Merge Topia》、《Kingdom Go!》5款游戏的投放力度加强,致使销售成本增长,运营本钱也随之增加。
尽管具体支出数据尚未公布,但从半年报中可以看出,销售成本高企是冰川互联网营业额增长的一大妨碍。
2024年上半年,公司总营收为12.05亿元,而销售成本却高达14亿元,其中网络流量成本占比高达64.95%。
冰川互联网表示,伴随国外市场流量成本的大幅提高,国外投放的收购周期相比国内商品更长。依据现在的收购数据,国外商品的价值率同比降低,公司游戏商品的将来盈利能力整体呈降低趋势。
在二级市场上,冰川互联网的股价年内跌幅超越四成,截至11日收盘下跌5.99%,报16.00元/股,总市值为37.49亿元。





