瑞典游戏公司Paradox在历程一系列项目挫折后,决心通过坦诚交流和专注核心范围来重建玩家信赖。公司高层最近向媒体坦露了新项目接连失败是什么原因,并揭示了将来的策略调整方向。

Paradox首席实行官弗雷德里克韦斯特此前在财报中承认,公司在项目决策上出现了错误。副首席实行官马蒂亚斯利里亚和创意总监亨德里克法赫雷斯进一步讲解了这类错误背后是什么原因,包含对项目过于自信、早期投入过多资金,与开发过程中缺少准时的玩家反馈。
尤其是在《Life By You》这个项目中,公司试图涉足偏离核心的方案游戏范围,却未能提供与市场上相同种类商品相角逐的特点。法赫雷斯表示,尽管游戏提供了丰富的自概念功能,但玩家体验并不足够吸引人,且修复问题所需的时间和本钱过高。

为了扭转局面,Paradox计划回归并专注于其最善于的方案游戏范围。利里亚强调,公司需要从小处着手,尽快听取玩家建议,并通过更广泛的同行评审来获得诚实的反馈。同时,公司也将愈加重视与玩家的交流,让游戏开发者直接与玩家互动,以更好地理解玩家需要。
Paradox还在努力改进其内部文化,按期进行内部调查,并致力于在薪资方面达成性别平等。这类举措旨在打造一个更健康、更积极的工作环境,以支持公司将来的游戏开发工作。

面对日益上升的游戏开发本钱和漫长的研发周期,Paradox意识到需要愈加小心地权衡项目风险和投资规模。法赫雷斯表示,公司将吸取《Life By You》的教训,防止第三陷入类似的困境。
同时,为了重建玩家信赖,Paradox承诺将通过实质行动来履行其承诺。这包含持续改进已发售的游戏,如《城市:天际线2》和《监狱建筑师2》,以确保它们可以达到玩家的期望。

在谈到生成式人工智能时,Paradox的两位高管表示,虽然他们会将人工智能用于某些方面的游戏开发,但仍然更重视人类创造内容的价值。他们觉得,在现阶段,生成式人工智能对游戏开发的影响仍然有限。
Paradox正努力通过一系列策略调整来重建玩家信赖,并专注于开发其最善于的方案游戏。这类举措能否成功,或有待市场和玩家的进一步检验。





