索尼在近期的财报中谈到了《星鸣特攻》的惨败,除去用户测试、内部评估等问题,总裁十时裕树还提及了与第三方游戏《黑神话》撞车的失误。

据IGN报道, 十时裕树在会议上指责了索尼的部门孤立与发售日期安排,觉得这类可能是蚕食《星鸣特攻》销售量的原因。《星鸣特攻》于8月推出,就在大热游戏《黑神话》登陆PC和PS5不久。
大家的部门组织是相互孤立的,因此,假如在开发和销售方面超越这类组织的界限,我觉得事情会顺利得多。
展望将来,在大家我们的游戏和第三方游戏中,大家确实有很多不一样的窗口。大家期望可以选择正确且最好的日期,以便大家可以在不相互蚕食的状况下将它们部署在大家我们的平台上,如此大家就能在游戏发售方面最大限度地提升大家的营业额。

除此之外,索尼高级副总裁早川定彦提到,今年公司发布了两款在线服务游戏:《地狱潜者2》获得了巨大成功,而《星鸣特攻》则被关闭。公司从中积累了丰富的经验,并计划在工作室间推荐这类成功和失败的教训,尤其是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面,以加大开发管理体系。





