
国产游戏,这个看上去稀松平时的东西,其实充满了谜团。
它就像一座冰山,不少人对国产游戏的认知可能只有不到 30%,就像小发看到了新游戏《诛仙世界》出了个百万人民币的坐骑后,也会露出老人地铁手机的表情。

当你豪掷百万拥有这条龙之后,你能获得什么呢?
答案非常简单,当你初次召唤的时候,包含你在内的全城玩家,都能看到一条金龙在空中狂舞。也就是说,这个特效是一次性的。
此刻左下角的聊天框开始疯狂刷 666 ,毫不吝啬为土豪的大烟花献上掌声。

是的,一百万人民币的成效只有这类,不提供数值加成,纯是特效,就是叫你成为全体玩家心里的款爷(或者是家有矿的白痴)。
对实用党来讲,游戏里过任务送你的马匹和飞剑和这条龙没什么不一样。

倒不是说开发团队脑子有坑,富哥充钱就端上来个这玩意。
而是这游戏之前宣发时候,就承诺自己不卖数值,可不就要靠卖皮肤和特效赚钱了。
当时游戏官方微博还想了一记奇招,把和《诛仙世界》有关的每个团队都拉过来按了红手印,场面一度像是签署卖身契现场。
他们许下了包含不卖数值在内的多个承诺,表示没做到就取消年终奖,对打工人来讲堪称毒誓。

不过吸引小发的不是这类虚头巴脑的东西,我想花时间下游戏是什么原因想搞了解, 2024 年了,如何还有人在搞传统 mmoprg ?是嫌存款太多了吗?
在座的诸位可以盘算一下,自己玩的上一款传统 mmoprg 是什么,反正小发玩的是《逆水寒》和《天涯明月刀》,这两玩意有点年头了。
话说前头,这篇没收钱,纯粹是个人感受。
玩了《诛仙世界》后,我能感到它极力想强调传统 mmoprg ,想恢复当年武侠、仙侠游戏的荣光。
但它毫无疑问是旧世代的幻梦,是一个游戏界的中式梦核。

从游戏名可以看出,《诛仙世界》来自于《诛仙》 IP 。
年轻的朋友大概不太关注《诛仙》,毕竟这玩意是 2003 年开始创作的小说,距离目前都二十多年了。
不过这 IP 当年被完美世界拿下后,每隔一段时间就端出个新作品,致使《诛仙》 IP 熬去世了不少同龄的知名小说,自己却没过气。
估计大伙还不了解,今年 6 月份,《诛仙》拿下了微博年度原创文学 IP奖。

《诛仙世界》的剧情和《诛仙》有点关系,但游戏不是严格根据小说走的,你可以把它当做平行世界。
大家可以遇见张小凡、陆雪琪等人物,但也会历程一些小说里没提到过的事情。
但有什么说什么,在我简单体验的几个小时内,剧情的编排不算出彩,就是非常基本的仙侠网络游戏式流水线剧情。
记忆点比较深的,是前期主角收下的实惠弟子小瞳,没过多长时间就为了救主角而牺牲,一下子让小发想起了当年玩《赛博朋克 2077 》时,序章走完讯速过世的好兄弟杰克。。。

游戏的玩法,其实也相当老派。
目前版本,玩家开局有五大门派的出身可以选择,分别是青云、鬼王、合欢、灵汐、焚香,或者你可以把他们简单理解成 ADC 、战士、刺客、奶妈、法师。

围绕这五大门派,游戏内提供 PVE 和 PVP 玩法。
PVE 也就是熟知的下副本玩法,为了下副本,你要搞牛逼装备,为了搞到牛逼装备,你得下副本去刷,然后无限循环。
副本依据参与人数的不同,划分为 5 人小队、 10人团队、 20人团队,在此基础上还有困难程度的划分与副本大小有什么区别。
我首次做任务副本的时候匹配了一下,结果等了 40秒也没等到队友,最后选择了智能队友。说白了,就是和电脑一块下副本,特别合适独狼玩家与实在等不到队友的玩家。
不过等到等级上去之后,为了更有效率的攻略副本,最好还是和真人一块下副本,如此便捷打配合不说,还困难迷失方向。
是的,我做任务进入草庙奇境副本的时候迷失方向了,电脑人只了解跟在我屁股后边走,后来看了一眼地图我才了解走错路了。

PVE 玩法也是打金的要紧方法,不少工作室已经在这么干了,目前一些第三方平台已经开始了银两(游戏内货币)和人民币的买卖,比率从最开始的一万银两换 9.5 元人民币,变成了目前的一万银两最低换六块人民币。
PVP 也就是玩家之间的对战,其实也不必多说,也是老一套了。
比较值得吐槽的是,甭管是 PVE 还是 PVP ,打击感都比较一般,感觉不如《洛奇英雄传》。
虽然有个格挡的技能,但带来的正反馈没那样强,聊胜于无。
除去打架以外,因为飞剑的存在,玩家可以更便捷的上下探索地图,游戏也为探索设计了相应的玩法。
当然还有 mmorpg 必不可少的副职业系统了,总得给你不想打架的时候找点活干。老哥吐槽有点长,建议点开看

至于《诛仙世界》标榜的纯血端游、不卖数值,对 mmorpg 玩家来讲,确实是个很好的噱头,但它其实没那样要紧。
都玩 mmorpg 了,好玩不好玩确实是值得在乎的一方面,其次也非常重要:它是不是能提供一个稳定的游戏环境,能像课程表一样,给玩家规划出最需要关注的游戏活动、最短的长草期,与不会有剧烈波动的经济系统。
至于不玩 mmoprg 的玩家嘛,说实话,《诛仙世界》想留下他们,有点难。
过于 old school 的玩法、建模、美术、机制是一方面,当玩家免费升到 24 级后,会强制跳出充值 42 元月卡的界面,你要么充钱,要么启动任务管理器强行退出然后卸载,连退出游戏的选项都没。
这波操作,属实是让一大量人直接跑路了。

这年头,敢玩月卡制的,我愿称其为勇士。
《魔兽世界》就不碰瓷了,看看隔壁的《逆水寒》吧家大家,孩子都开始玩百亿补贴搞免点卡活动了。

看完以上说的这类东西,相信不少差友心里就一个想法《诛仙世界》不像是 2024 年的游戏。
你这个想法没问题,由于它确实不是 2024 年的产物。
准确来讲,《诛仙世界》在 2015 年完美世界的媒体品鉴会上就已经揭秘,当时的定义图是如此的。

依据当时的报道,游戏使用的引擎是第四代引擎幻镜,估计大多数人都没听说过。当时完美世界 COO 表示:《诛仙世界》是完美将来十年的的开端,并搭载新一代引擎技术,重新概念 MMO 秩序。
结果显而易见,《诛仙世界》被搁置了, 2016 年的时候官方发布公告要回炉重造。直到 2023 年,它才重新被拾起来,做了个 UE5 版本。
但引擎的更迭,并没影响游戏的内核,它是一款有着 9 年历史的新游戏。
或许《诛仙世界》该庆幸,庆幸它是来自于《诛仙》 IP 的 mmorpg 游戏。
站在《诛仙》系列游戏老手、《诛仙》小说读者的视角,老并不是烂。它意味着经典,意味着情怀,而这年头的情怀比较适合用来赚钱了。
《诛仙世界》显然非常懂,游戏的代言人,依然是 2007 年就代言了《诛仙》端游的任贤齐, slogan 是和老友玩新游戏。

事实证明,它成功了至少在开局的时候成功了。
《诛仙世界》的服务器,在上线当天就被挤爆了,也不了解哪来这么多人在排队。
小发是怀疑过排队的都是阴兵,结果后边游戏出了个公告,强调排队的都是真人。

不过几天过去,游戏的热度也就那样,不温不火。但它也不至于说后继乏力,《诛仙世界》一定会留下一波忠实玩家,不看游戏,光是能在游戏里搬砖,就能吸引一些闲着没事干的人了。
回到开头小发下的那个结论《诛仙世界》是游戏界的中式梦核。
它在新包装下,用旧笔墨描绘了一出老手们熟知的景象。
就算你被生活锤炼了多年,早就没时间打游戏了,老婆叫你给娃换尿布,领导叫你晚上加个班,但你只须登上《诛仙世界》,你就会发现自己仿佛回到了 10年前发际线还没后撤的全盛姿态,能最快熟知这个游戏如何玩。
问题是,你可以通过《诛仙世界》回到过去,但当年和你一个门派、帮会,在 QQ 群喊你上号上 YY 的兄弟们,早就跟生活对线去了。而聊天窗口刷屏的那些陌生玩家,仿佛和你有一条深深的代沟。
你可以回来,但这里已经无人了。


