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二游失败后,这对夫妻为什么还敢抵押房地产追梦独立游戏?

   日期:2025-09-14     来源:www.ziyubo.com    作者:二手网    浏览:787    评论:0    
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在去年的科隆游戏展上,一个鬼灵精怪的小姑娘成为了展会上一道独特的风景线。这位还不满十岁的小姑娘,在展位上熟练地招呼着来往的玩家,而这款吸引众人目光的游戏,正是名为《龙之歌:美食与冒险》的作品。让人意料之外的是,这位小姑娘竟是游戏两位制作人Miyako和T2的女儿,她不止是这款游戏的第一玩家,也是他们制作游戏的初衷之一。

今年1月25日,《龙之歌》在Steam上开启了初次测试,飞速在互联网上引发了广泛期待。据制作人Miyako透露,在没进行任何推广的状况下,游戏的国外表现已经远远超出了他们的预期,其中国内用户在愿望单中的占比已经降低至15%,而此前这一比率是1:1。

《龙之歌》是一款以奇幻故事为背景的模拟经营游戏。游戏讲述了一对冒险者兄妹来到海边小镇,倾尽所有买下了一间海滨酒馆,从而踏上了经营与冒险的旅程。某种程度上,这个故事也映射了Miyako和T2的历程,他们在去年花光了所有家庭积蓄,开始了创业之旅。

Miyako和T2都是游戏行业的资深人士,拥有近20年的大厂从业经验。他们曾创立位面游戏,上一部作品是二次元手机游戏《银河境界线》,于2023年7月上线。然而,在那个二次元手机游戏集中上线的月份,《银河境界线》也未能幸免于大逃杀,最后在运营不到一年后停运,制作团队也在2024年4月宣布解散。

去年3月,Miyako在广州租下了一处新办公室,从毛坯房开始装修,一点一滴地将它塑造成他们喜欢的样子。这也意味着,他们将几乎所有些积蓄都投入到了《龙之歌》这款游戏上,开始了独立游戏的冒险之旅。

一个过去历二游大逃杀失败的团队转而投身独立游戏,这听起来颇为不可思议。在与游戏茶楼的对话中,Miyako推荐了他们过去一年的历程,包含挣扎、重振期望与《龙之歌》的诞生。

Miyako回忆道,《银河境界线》在上线前一周数据表现还可以,但随后因为竞品扎堆上线,流水飞速下滑。
2023年十月,他们意识到假如流水持续下滑,公司将面临风险。正当他们考虑延长版本开发周期或裁员缩减开支时,一家大厂提出合作国外发行的意向。基于这一判断,他们维持了正常的版本开发速度和团队规模。

然而,2024年1月底,当版本已经筹备就绪时,那家大厂却忽然毁约。国外发行无望,他们自己又无力发行,落实新的发行至少需要4个月。这意味着资方需要承担这段时间的研发本钱与将来发行的其他成本。而资方当时也有其他项目,资金重压巨大,没办法继续支持他们。

面对这一困境,Miyako和T2努力了一周,试图探寻可能的解决方法,但最后还是未能如愿。他们不能不考虑解散团队。在那个新年前的节点,他们回到了空无一人的办公室,给每一个成员打电话告知这一消息。

尽管面临巨大的挫折,但Miyako和T2并未舍弃。在解散团队后不久,他们开始着手准备《龙之歌》项目。Miyako表示,他们之所以选择模拟经营类游戏,部分缘由是由于他们的女儿是模拟游戏的资深玩家,她期望游戏中能有漂亮的房屋和丰富的内容。

在准备《龙之歌》的过程中,Miyako和T2也历程了很多挑战。他们抵押了房地产作为最坏计划的资金储备,并重新组建了一个小型团队。他们参考了国外受青睐的COZY GAME风格,并结合了我们的跑团历程和游戏爱好,塑造了这款以海边城市酒馆为背景的模拟经营游戏。

Miyako表示,他们很重视玩家的反馈,并在科隆游戏展和上海等地的展会上积极与玩家交流。他们依据玩家的建议对游戏进行了优化和改进,如增加了榨汁和做饭小游戏等细节玩法。

对于《龙之歌》的将来,Miyako表示他们并不追求热卖或噱头,而是期望游戏可以打动固定的受众群体,并凭着扎实的游戏内容获得玩家的自发传播和认同。

 
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