
据Playground报道,传奇的《暗黑破坏神》系列本可能呈现完全不一样的面貌步伐更慢、更具方案性,并且是回合制的。
这正是其创作者大卫布列维克(David Brevik)刚开始的设想,他遭到了《Rogue》、《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发。他梦想着让玩家做出策略决策,而不是简单地狂点鼠标。但游戏的命却因一次点击而走向了另一条路。

布列维克从刚开始就期望将《暗黑破坏神》塑造成具备回合制战斗系统的游戏。在与开发团队和当时还是Silicon Synapse(暴雪娱乐的前身)的发行商讨论时,他依旧坚持这一点。然而他的同事们却更倾向于实时战斗,在投票表决中,布列维克的想法未能通过。
有趣的是,正是布列维克为项目命名了Diablo这个名字源自加利福尼亚州的一座同名山峰,离他当时的住处不远。但最重要的转变却发生得偶然且近乎神奇。

一天晚上在办公室测试早期原型时,布列维克决定简单地做个实验:他用鼠标点击了一个敌人一个骷髅,结果骷髅瞬间被打成了碎片。天哪,这感觉太棒了!他惊叹道。就如此,概念了整个系列的ARPG(动作角色饰演游戏)机制诞生了。
现在,《暗黑破坏神》已不止是一款游戏,而是一个盛行全球、拥有数百万粉的现象级作品。
该系列的最新作《暗黑破坏神IV》于2023年推出,并持续更新:今年(2025年)7月启动了第9赛季,假如那天布列维克没做出那一次点击,所有都或许会完全不同。


