
近日,韩国游戏大厂Nexon的朴勇铉副社长在演讲中指出,韩国需要做出类似《黑神话:奥创》的大作。
这也引发国内玩家们的讨论,话题韩国能做出黑神话级别大作吗登上贴吧热议。
韩国是全球网络游戏产业的巨头之一,拥有《地下城与勇士》《剑灵》《绝地求生》等成功作品。
这类游戏在商业上极其成功,但大多是服务型网络游戏,依靠长线运营和微买卖,而非单机3A级别的叙事与沉浸体验。
在单机大作范围,韩国也有《剑星》《第一狂战士:卡赞》《匹诺曹的谎话》等游戏。
虽然市场反响还很好,但并未达到《黑神话》如此的全球影响力。

剖析称,韩厂的技术力足够,但市场环境是最大妨碍。韩国拥有世界先进的游戏美术、动作捕捉和引擎技术,很多韩国工作室还参与了《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等国际大作的开发外包,有能力塑造高规格的3A游戏。但韩国游戏市场更倾向于迅速变现模式。网络游戏、手机游戏的盈利模式更稳定,而3A单机游戏需要巨额投资和漫长开发周期,风险极高。因此更想投在《原神》式的开放世界手机游戏,而非《黑神话》如此的纯单机作品。
网友们也给源于己的看法。部分玩家觉得,韩国没大家中国如此的文化背景,做不出《黑神话》这种文化底蕴浓厚的游戏。也有人觉得,韩国是大概做出大作的,但绝不是Nexon这种公司。
另外,还有人调侃韩国喜欢偷的行为,譬如直接宣布冯骥是韩国人吴承恩是大家韩国人就非常像韩国会说的话。



