
近日,媒体thegamer发文将两款热门的国产游戏《明末:渊虚之羽》与去年的《黑神话:奥创》,从场景、叙事、战斗、BOSS塑造等多个方面进行对比。
媒体表示,两款游戏有着不少相似之处:都深受中国历史与民间传闻启发,并都以激烈的Boss战为核心玩法,两款游戏都高度看重战斗系统,并以视觉丰富、沉浸感强的场景为背景。

原文点评:
环境设计
媒体觉得,这方面几乎难分伯仲,《黑神话:奥创》整体视觉印象更强。而《明末》的场景虽也各具特点,但部分地区在导航引导上不够直观。
相比之下,《黑神话》不只游戏环境独特、视觉成效引人入胜,关卡设计也愈加直观。
剧情
作者觉得,坦率来讲,两款游戏的剧情都算不上引人入胜,不过《黑神话》的结局确实让人印象深刻,因此在故事层面略占上风。
更重要的是,《黑神话》使用了章节式、寓言化的叙述方法,每一个关卡都基于《西游记》的一个传闻展开,致使步伐更紧凑、主题更集中。而在《明末》中,剧情推进常常看上去模糊不清,不了解自己到底在追求什么。

战斗系统
虽然《黑神话》是比较传统的动作角色饰演游戏,某些魂系机制略有淡化,但两者的战斗系统在核心玩法上其实很相似,尤其是在Boss战方面。从操作手感到步伐控制,两者都表现出色。《明末》的技能树复杂度稍高中一年级些,在深度上略胜一筹,但整体差距不大。
游戏体量
两款游戏都非开放世界,步骤结构大致类似主线关卡较为线性,穿插少量支线探索与隐藏内容。平均通关时间在25至40小时之间,取决于玩家风格。《黑神话》的主线内容更集中,而《明末》在可选内容方面稍多一些,尤其是分支路径与可重复探索的地区,因此体量上基本持平。
画面表现
这一项毫无悬念。《黑神话:奥创》被誉为本世代最惊艳的视觉作品之一,而《明末》则因优化问题广受诟病,部分玩家甚至遭遇紧急的图形Bug,特别在Boss战时影响颇大。《黑神话》的视觉特效极具艺术感,无论是角色动作的动画表现,还是战斗中的火花、粒子成效,都细腻震惊。

成长构筑
在角色系统方面,《明末》的自由度更高,技能成长更为持续且灵活。玩家可以参考武器种类、挂件与法术搭配出极具个性化的构建,满足多元化的战斗风格。相比之下,《黑神话》重点节点的提高确实能带来收获感,但整体不如前者来得丰富。
Boss战
笔者觉得《明末》的Boss战在创意和设计层面更具闪光点。《黑神话》的Boss虽也精彩,但有时过于频繁,步伐密不透风,容易叫人产生Boss Rush疲劳。《明末》则在Boss战之间穿插了有趣的探索和过场,步伐更合理,战斗重压与探索乐趣之间平衡得更好。
媒体总结称,虽然《明末》在某些方面也表现出色,尤其是在自由构建和战斗步伐的把控上,但从综合素质来看,《黑神话:奥创》仍是更具完成度和影响力的一款作品。其视觉表现、战斗张力与叙事结构都让人印象深刻。
当然,假如你更喜欢传统的类魂体验,《明末》可能更对胃口;而假如你期待的是一个艺术感强烈的东方动作RPG,《黑神话:奥创》无疑是不容错过的选择。


