9月3日消息,《星球大战:亡命之徒》游戏团队日前推荐了他们怎么样在创作过程中维持对原作电影三部曲的忠实。首席定义艺术家Samuel De Vos和副艺术总监Marthe Jonkers在同意媒体采访时,深入探讨了这一重点议题。

据悉,De Vos强调,《星球大战》作为全球最具影响力的IP之一,其游戏版的开发需要格外小心。为了确保游戏视觉与原作维持一致,开发团队深入研究了乔治卢卡斯和定义设计师Ralph McQuarrie的原始想法,力求从相同的设计源泉汲取创意。
他进一步指出,《亡命之徒》所处的时间线与原作三部曲紧密相连,因此在游戏中可以看到很多60至70年代的设计元素,尤其是在星际飞船的设计上。这类复古元素与《星球大战》电影中的经典元素相互融合,为玩家打造了一种身临其境的感觉。
Jonkers补充道,团队对原作三部曲的忠诚不只体目前视觉设计上,更体目前游戏体验上。他们期望玩家在玩《亡命之徒》时,可以感觉到仿佛置身于《星球大战》的电影世界中。为了达成这一目的,开发团队甚至在办公室内悬挂了放大的McQuarrie设计图,以便随时从中汲取想法。
她还提到,McQuarrie的设计中蕴含了很多未在电影中达成的惊人想法,而《亡命之徒》的开发团队正试图将这类想法融入游戏设计中,为玩家带来全新的游戏体验。





