据媒体pcgamer报道,日前在西雅图举行的虚幻引擎发布会上,Epic Games CEO蒂姆斯威尼(Tim Sweeney)在演讲中表示,尽管大家对元宇宙的具体含义仍存有不确定性,但《堡垒之夜》(Fortnite)的持续增长与一些备受瞩目的大制作游戏未能达到预期,这证明元宇宙代表了游戏的将来。

《堡垒之夜》创造了游戏同时在线人数新纪录。斯威尼在开场致词中说,《堡垒之夜》在上一个假期达到了1.1亿活跃用户同时在线的历史最高峰值。他表示,这一收获是在游戏行业发生变革之际获得的。
大家现在看到的变化的一个表现是,不少游戏的预算非常高,但销售量却远远没达到预期。而另一些游戏却表现得很强劲。大家看到的是一个明显的趋势,即玩家倾向于那些可以与更多朋友一块玩的大型游戏。他继续说道,游戏的感知价值与你能连接到的朋友数目成正比,从一块打游戏到通过语音聊天、观看虚拟音乐会,或者在网上做其他各种酷炫的虚拟活动。

然而,无论你对《堡垒之夜》的实时状况有什么怎么看,他都已经到达了新鲜,让人开心,且娱乐史上从未有过的规模。斯威尼说。他觉得《堡垒之夜》的成功还归功于全球所有品牌的参与和加入:音乐家接触到用户,迪士尼和《星球大战》等其他品牌一同塑造出一个不断进化和实时的顶级娱乐体验。大家觉得这就是游戏的将来。





