索尼近期遭遇了一次重大的挫折,《星鸣特攻》这款被寄予厚望的游戏在8月23日登陆PS5和PC平台后,市场表现惨淡,据报道销售量仅为2.5万份。仅仅两周后,该游戏就被迫下架,服务器也宣告关闭。

尽管开发商Firewalk Studios曾表示会依据玩家反馈改进游戏,但索尼最后决定永久舍弃这款游戏,并解散了该工作室。在随后的财报问答环节中,索尼COO兼CFO Hiroki Totoki坦然承认了这款游戏的失败,并指出工作室仍在学习的过程中。
Totoki在谈到这次失败时表示,索尼需要深思并改进其游戏开发步骤,包含用户测试和内部评估的机会。他觉得,假如可以打破开发和销售之间的组织界限,可能可以更顺畅地推进项目。同时,他也提到了优化游戏发布时间的重要程度,以防止自己家里游戏相互角逐,从而最大化游戏的市场表现。

索尼财务和投资者关系高级副总裁Sadahiko Hayakawa也承认了《星鸣特攻》的失败,并将它与《绝地潜兵2》的成功进行了对比。他表示,索尼从这两个完全不同的结果中汲取了宝贵的经验教训。
Hayakawa进一步讲解道,索尼计划推荐各工作室的成功与失败经验,以加大其游戏开发管理体系。在将来的中长期规划中,索尼将致力于构建一个最佳化的游戏组合,既包含基于已验证IP的单人游戏,也包含具备增长潜力的多人在线游戏。

这次《星鸣特攻》的失败无疑给索尼敲响了警钟,但这位游戏巨头显然已经从中学到了宝贵的教训,并正努力调整其策略以适应不断变化的市场环境。





