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《真三国无双:起源》总监回话:游戏仍是割草无双,吕布困难程度仅回归原点

   日期:2025-08-04     来源:www.y69sj.com    作者:二手网    浏览:330    评论:0    
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最近,《真三国无双:起源》作为备受瞩目的系列新作,带来了很多改革,其中最为显著的是动作元素的显著增加。很多玩家在体验游戏demo后,发现即使是系列中知名的数值怪吕布,也展示出了前所未有些挑战性,颇有的魂游戏的味道。如此的变化引发了部分玩家的担心,他们害怕这款经典割草游戏会变成一款吃苦游戏。

然而,针对这类疑虑,《真三国无双:起源》的总监大岛光洋明确表示,游戏依旧维持了《真三国无双》系列的爽快割草风格,而非一款殊死游戏。他提到,虽然吕布的Boss战确实给玩家带来了肯定的挑战,但这并不意味着游戏整体困难程度会大幅提高。

游戏制作人庄知彦也对此进行了补充,他表示公司内部同样有声音期望游戏能愈加爽快,满足玩家对角色的期待。但从长远进步的角度来看,他们觉得目前的作品是比较合适的,并且也得到了很多系列粉的支持。

在《真三国无双》系列中,虎牢关吕布一直是玩家需要面对的大Boss。在《真三国无双:起源》中,因为动作元素的强化,玩家可以通过弹反、闪避与各种技能资源的搭配,来拟定更多方案应付吕布。如此的设计不只提高了吕布的困难程度,也让他回归系列原点。

同时,《真三国无双:起源》也第三展示了割草战场的魔力。游戏中,玩家将置身于一张广阔的大地图中,面对高密度的杂兵,继续饰演救火队长的角色。在收割大片敌军杂兵的同时,玩家还能遇见具备挑战性的武将,如此的设计无疑让游戏更具吸引力。

尽管这样,仍有部分玩家期望光荣特库摩能在新作中带来更多革新,而不是仅仅依赖猛将传等旧有元素进行缝缝补补。

 
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