
华纳游戏最近发表声明,宣布了一项重大策略调整所引发的连锁反应。因为公司决定将业务重心从传统的3A游戏范围转移至移动平台和持续在线的GaaS(Game as a Service)游戏,一个开发超越三年的大型开放式单机游戏项目《神奇女侠》不幸被砍。这一变动直接致使了三家工作室的关闭,包含负责《神奇女侠》项目的Monolith Productions、开发了《MultiVersus》的Player First Games,与华纳游戏在圣迭戈的分支机构。
Monolith Productions,这家成立于1994年的老牌工作室,曾凭着《F.E.A.R》系列在游戏界脱颖而出,该系列一度成为衡量显卡性能的标杆。近年来,Monolith的作品如《中土世界:战争之影》也收成了不俗的口碑。

华纳游戏的命在过去一年中历程了大起大落。
2023年推出的《霍格沃兹之遗》以其哈利波特题材为背景,获得了巨大成功。然而,2024年推出的《自杀小队:消灭正义网盟》却遭遇了滑铁卢,全年亏损超越三亿USD。这一惨痛失败直接致使了华纳互动娱乐总裁David Haddad的离职,他在该职位上已任职十余年。

面对困境,华纳游戏采取了果断手段,将业务重心转向更具潜力的范围。公司计划将资源集中在四个核心IP上:DC蝙蝠侠系列、哈利波特系列、来源于热点影视作品的《权力的游戏》,与格斗游戏经典《真人快打》系列。

原计划在年内发布的《神鬼寓言》重启版也遭遇了延期,新的上市日期被定在了2026年。据称,这一决定是为了给游戏更多的打磨时间,以确保其品质。Xbox全球工作室负责人Craig Duncan在官方播客节目中对这一决定表示了支持,并对负责开发的Playground工作室寄予厚望。他相信,玩家社群会理解延期是为了塑造最好作品,并期待Playground为《神鬼寓言》重启版带来的独特玩法和英式幽默。

回顾过去,Microsoft在2020年夏季宣布重启《神鬼寓言》时,曾引起了广泛关注。该项目由《极限竞速:地平线》的开发单位Playground工作室负责。现在,虽然面临很多挑战,但华纳游戏和Xbox团队依旧对《神鬼寓言》重启版充满信心,期待它能成为一款备受赞誉的作品。


