
开发单位为该作追加了新补丁,除修复一系列错误及缺点外还新增一个针对Steam Deck掌机的纹理池设置,使游戏在Deck平台运行时不会由于超出内存限制引发崩溃。

尽管新补丁使该作获得了Steam Deck认证,但游戏保持30FPS依旧比较困难,只能说勉强可玩。玩家怀疑该补丁的实质功用是为Switch 2版本铺路。
新补丁改进了DualSense自适应扳机的行为,并新增菜单选项允许玩家调整扳机力反馈强度,乃至完全关闭反馈。其它改进之处包含:玩家用方向键切换装备并拾取物品时可能致使任务道具永久遗失,此问题得以修正;与玩家没办法获得档案管理员收获,安装补丁后该收获应自动弹出。
同为第一方作品,马上发布的id大作《毁灭战士:黑暗年代》现在与Steam Deck无缘作为首款id Tech 8游戏(夺宝奇兵用Tech 7引擎),《毁灭战士:黑暗年代》同样对光追有硬性需要,传家宝只能望游兴叹(譬如GTX 1080Ti):

该作需要GPU至少RTX 2060 SUPER起步,用RTX 3070在1440p分辨率下可获67FPS(水平模式DLSS);4070 Ti在同样设置下可达110FPS,在4K分辨率降低至66FPS;5080在4K分辨下可获104FPS;Steam Deck平台启动即崩溃。
对光追有需要的琼斯博士能拿到Deck认证,或许用Tech 8武装起来的毁灭战士以后有一天也能登陆V社掌机。V社还为掌机用户筹备了一个内测补丁,以优化电池寿命:通过将充电上限限制在80%来延长电池寿命,该补丁需通过Beta通道获得。
另外,开发商Tripwire Interactive宣布《杀戮空间3》将于7月24号与PC及主机用户见面。

该作因测试反响不佳错失3月档期,开发单位将在本周末的PAX East游戏展上与大伙座谈,并借用外星人展台向大伙展示洗心革面新成就。

最后,在3A大作纷纷涨价的大背景下,Gearbox老总Randy Pitchford(左一)在PAX East游戏展上被问到《无主之地4》筹备定个什么价,他答道:说老实话,我不了解,信不信由你。

他表示《无主之地4》的开发预算是《无主之地3》的两倍多(吹牛),定价是发行商的事(实话),游戏非常快会开启预购,到时候大伙就了解定价了。
任天堂与Microsoft纷纷将第一方大作的定价上调至80USD价格,但Take|Two旗下2K Games却将《四海兄弟:故乡》的价格保持在50USD,旨在扩大受众,2K Games同时也是无主之地系列发行商。


