
据韩国媒体Thisisgame报道,在6月24日开幕的Nexon开发者大会2025(NDC 2025)上,Nexon游戏部门负责人朴勇铉副社长以大家为何要做大作为主题发表了演讲,并讲解了韩国游戏产业的将来进步方向。
朴勇铉指出,近年来,韩国游戏产业正积极摆脱以现有些网游和手游为中心的格局,转而以主机游戏为基础进军全球市场。Nexon也正通过《第一狂战士:卡赞》《洛奇英雄传》等多款游戏不断尝试征服全球市场。
但在迅速变化的市场中,需要创造一个大作。现在的年代,主机游戏的开发本钱和买家的期待都在提高,而且每个国家的当地游戏市场已经饱和,大伙都在探寻出路,比如中国的不少游戏公司都在开发面向全球市场的游戏。
而关于大作,朴勇铉讲解道这并不是简单的热卖游戏,而是指可以与其他全球知名游戏平起平坐、同台竞技的游戏:比如《黑神话:奥创》或是《天国拯救2》。
朴勇铉觉得与西方开发商相比,韩国在游戏服务方面拥有丰富的经验,韩国文化近年来在全球掀起一股热潮,需要借用这一趋势,创造出可以与全球巨头角逐的游戏。
除此之外还需要调整游戏的营销推广方案和游戏水平,朴勇铉提到在面对全球市场时,预告片看上去非常重要,在这方面做得最好的国家是中国。像《原神》和《黑神话:奥创》在发售前就通过预告片制造了巨大的反响。而游戏水平,则需要不断尝试成功游戏的开发方法,找到比较适合大家我们的办法

朴勇铉在演讲结束时表示:机会之门依旧打开,大家需要在它关闭之前抓住机会。试错固然要紧,但让更多人推荐经验,讲解各自的挑战也同样要紧。因此,大家第三举办线下NDC,以便大伙推荐彼此的案例。我期望NDC 25可以成为大家一同探索挑战解决方法的契机。



