
你有没感觉,近期网易进入了整怪活的极品状况。譬如把单机和网络游戏融一块的《燕云十六声》,剑走偏锋的《漫威争锋》,还有玩法、美术都有点抽象的《界外狂潮》。

不评价这类游戏到底咋样,单说小发自己,确实非常难第一时间联想到以前那个猛砸MMO,手机游戏卡牌的猪厂。
前两天小发和同事在漫威里语音开黑,还聊到网易这波转向,确实吸引来了不少新兴玩家,不了解后续是否会继续坚持。
结果,话音还没有落,网易就又整出个和大厂传统毫无关系的新活《万民长歌:三国》

一个完全走单机买断制的三国方案游戏。
不能不说,单机买断这词在国内大厂嘴里就和克苏鲁一样。
平常是忌讳,提都不可以提,用起来又常常成了扭曲版本,重新概念买断单机。
所以消息一出,大伙也是各种质疑,搞得官方不能不在介绍里都把单机放在最前面。

官方说法掺不掺水分不了解,但大伙有疑问,小发自然义不容辞,第一时间就搞了个试玩,力求给各位真实评鉴一番。
小发拿到的版本,战役剧本还没有开放,只有一个火烧新野剧本残局的demo。
名义虽是残局,但玩下来也基本能GET到游戏的核心玩法。
第一可以确定的是,游戏确实从玩法到系统构架,都是大家正常理解下的单机,没被网易重新概念。
游戏里的所有系统、武将、数值没任何抽卡氪金的性质,也没硬卡等级的材料,玩法上是个纯粹的方案游戏。

再回到游戏内容,假如你玩过《三国志》系列或者《三国全方位战争》这种方案游戏,其实也非常不错理解。
简单来讲,你要饰演三国时期的某一个权势,管理建设我们的城池,设定内政,进步军队,寻访各地名将,最后逐鹿天下,一统三国。
在火烧新野这个残局剧本里,咱们饰演的自然是屯兵新野时期的刘皇叔。
这个时候刘备兵少粮缺,曹操则大兵压境,咱们需要在迅速建设新野的同时,警惕樊城方向的曹仁部队,剧本的最后任务是在209年拿下樊城。

刚进游戏第一观感就是熟知又陌生。
熟知的部分是游戏玩法基本类似《三国志》的大策略,所有进步,建设,行军战斗,全都在大地图上完成,强调策略上的运筹帷幄。

但陌生的地方在于,整个地图的画风,没像《三国志》那样以图标为主,刻意强调沙盘化。

而是看着更具象,有点类似《三国:全方位战争》那种写实画风。

你可以直观的看到村落建设时的每一天变化,也能直观看到将领在前,部队在后的行军状况。

缩放到最小,还能看到还能看到城池里的集市,练兵场,铁匠铺等等细节。

往好听了说,这是结合了《三国志》和《全战》两家特征。
不过一般观海类的大策略游戏,都是比较缺画面细节,沉浸感差点意思,
把画面做细的,又常常在策略层面有缺失,体现不出运筹帷幄的快感。
所以《万民长歌》这种能直接从宏观切换到微观视角的,确实一定量上解决这个问题。
小发感觉玩起来比普通的大策略游戏更容易沉浸进来。
当然,这也只是观感层面。
具体到玩法,游戏还是围绕在,军务计划、内政治理,城池进步、这老三类。
说是三个,其实后两个都是为了第一个服务,
毕竟在三国乱世,甭管你是仁君还是暴君,有兵有枪才是真王。
要想征兵,就需要在城池治下范围内,有足够的百姓能抽丁,这就免不了要在内政治理上进步农业。

进步更不是平地起高楼,需要按周烧钱,找人屯田,还要委派手下的部将专门治理。
主打一个全靠人治,没人就没治。
所以内政里,你能看到士农工商四个范围,对部将的数值都有不同需要,
譬如工业,就需要你派去的部或有学识,让关羽这种五大三粗的武将去一定是不可以的。

不过要吐槽的一点是,游戏有的部将数值填的莫名其妙。
譬如商业需要应变,但一翻武将列表,发现应变最高的居然是赵云!

比孙乾,徐庶,糜竺,这类谋士都高了一大截,
我堂堂常山赵子龙,最强能力却是带货,多少有点不靠谱在身上。

但除去治理外,游戏需要决策的内容也算丰富,譬如可以派出部将进行寻访,探寻知名的武将招募麾下。

还有经典的种田扩张,建造伐木场之类的设施,
后期还估计还有整个州郡的管理,方案深度一定是有些。

而整个策略部分,最有特点的地方,其实是游戏的时间推进机制。
游戏把每一个回合分成了谋划和行动,共两个阶段。
谋划阶段玩家可以进行各种部署,但到行动阶段,就只能看自己谋划的操作一点点进行,不可以进行任何更改。
譬如小发刚玩的时候,就由于没预判敌人的出击时间,想派赵云小部队侦察,结果由于没法撤退,迎面撞上了曹仁刚出城的大部队。
这个设计就很战术,能叫你感觉到自己真的只不过个统帅而不是上帝,命令发下去,实行需要时间,更改也需要时间。
提到了战斗,游戏另一个设计,也叫人眼前一亮。
那就是把官兵和亲兵做了区别。
《万民长歌》里,咱们从百姓里征得兵,都只不过官兵,他们战斗力有限,招募也不烧钱,只须给粮就能助你拼命。

好处是量大,人多粮够,就能一直很多招募,平常出征携带,基本用途就是抗线挨打。
当然由于是老百姓参军,所以征兵后,这部分人口就不再纳税,还要咱们养着。

而亲兵,就得真金白银一个一个招,
还只能从官兵里抽人练习,人数上限低,但战斗力高,可以真正算作兵种。

这种守备军和合法军的区别,就非常有代入感,玩起来也得考虑不同将领所带的兵种有没克制关系。
出征时,你还要选择阵型,关羽带骑兵是放前锋打猛攻,
还是放后军,打防守反击,都得好好考虑一下。

可能由于制作组之前是开发《率土之滨》的团队,这部分看得出驾轻就熟。
其实游戏还有一些优点,譬如非常有历史感的音乐,
与可以说是整个三国方案游戏以来,密度最大,城池最多的一张地图了。

像博望坡这种特殊地形都给专门标了出来,这对于三国迷来讲,肯定是加好感度的设计。

不过夸了不少,不代表游戏就没问题,事实上就现在的完成度,也是叫人槽点满满。
第一就是游戏的战斗,本来游戏允许你微观放大,让赏析战斗细节,但由于缺少碰撞体积,只须一开打,战场就乱作一团。
不同兵种穿模在一块,根本看不清哪个打哪个,观感极差。

第二就是数值填的随便,除去武将比谋士还聪明,
也不了解是否由于地图比率尺有问题,有时明明看起来两步路,行军却得花个五六天,不光出戏,玩起来也比较容易导致误判。

还有就是权势外交,武将官职,人物关系之类,能发现制作组做了,但都没做完。
人工智能也比较楞,见到人就往死里追。
可能也是由于率土之滨里都是真人操作,制作组无需考虑人工智能,但在买断游戏里,单人人工智能是一个尤为重要的内容。

怎么样保证人工智能不弱智,不让张辽反被孙权800破10万,都需要认真考虑。
不过假如你听完感觉失望,感觉网易还是用手机游戏思路来骗来偷袭,那也有点武断了。
由于《万民长歌》目前的进步方向,确实给真正喜欢三国方案的玩家留下了想象空间。
小发一直感觉,目前市面上的三国游戏不少,但还是没一个能让中国玩家真正认可的三国游戏。
它应该比日本光荣的《三国志》更严肃,更具分量。
也应该比欧美的《全战三国》格局更大,更浪漫,更去刻板印象。
玩家期望在一游戏里看到隆中对不止是剧情点缀,而是能通过游戏机制体现诸葛亮的策略远见。
能不出错的展示史书中的人物,地理,文化,提供一个沉浸的历史舞台。

《万民长歌》可能没有这个潜力,他的各种系统现在看也挺糙的。
但它走的方向,现在看确实无人涉足。
它是现在小发看到的,极少有能让二十四节气对生产,军事带来显著影响的三国方案游戏。

甚至连雨云的动态移动都做了出来,可以真的叫你像诸葛亮一样,提前预判天气,获得战术优势。

无论是史十几页传记的名将,还是寥寥几笔的小将,在游戏里都有完整精致的立绘。
要了解,三国全方位战争直到停止更新后,还充斥着很多的大众脸立绘。

反正,小发是期望,网易可以好好打磨,别着急发售,在现在充满想象力的底子上,做好一款优质的单机买断游戏应该做的那些事。
如此当游戏发售时,假如还能有所谓村里第一个历史大学生的名号,
可能,也能算它一个。


