
CDPR今晨发表季度财报称,开发团队数周前完成了《赛博朋克 2077》续作的定义验证,步入预制作阶段:

形势一片大好,CDPR首席实行官称,特别是该作终极版还要在6月5号登陆任天堂新款主机Switch 2,这是我司作品初次为新主机首发装修网。

截到今天年4月30号,CDPR为多个项目投入总计730名开发职员,较今年2月增加了23人。其中天狼星计划(狩魔猎人衍生作品)投入48人,原创IPProject Hadar吸引了19人:

团队规模最大的当属《狩魔猎人4》项目,总计422人,第二便是赛博朋克续作,现在有96人公司首席财务官透露至年底该团队规模将增长到160人以上,是进步速度最快的项目。

公司还在与网飞合作开发赛博朋克动画片,并与好莱坞制作公司Anonymous Content合作开发赛博朋克真人电影。CDPR首席财务官同意采访时宣称,公司财务表现稳健,现金流充沛,《狩魔猎人3》售出6000万份,赛博朋克资料片明日之影售出1000万份,大伙都在裁员,只有大家在扩张。现在没回收计划,也不会与其它公司合并或被控股,公司致力于维护独立开发商地位。
譬如EA宣布终止开发漫改游戏《黑豹》,去追寻更关键的增长机会。

《黑豹》开发单位Cliffhanger游戏工作室因此关停,职员或转岗或遣散。有媒体指出EA自开年以来裁掉了至少2300人,关停Cliffhanger工作室意味着公司正发起第三波裁员,裁员总数将突破2500人。
EA正集中资源力保自有品牌,譬如《Apex英雄》、《战地》、《模拟生活》等自有IP。现在Motive的钢铁侠项目与Respawn负责的星战绝地武士项目暂未遭到影响,裁员及项目裁撤也未波及公司最倚重的EA Sports部门。


