
日前在同意Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今渐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发本钱,并发表了一些独到的看法。

他指出,尽管通货膨胀和开发本钱呈指数级上升,过去约20年里,优质游戏(premium games)的零价格格却顽固地维持一致(原文这样)。

而他对这一现象的讲解是:我觉得这是由于大伙都害怕。没人想第一个涨价,由于害怕失去玩家。所以你最后只能吞掉运营收入和利率。
在PS1年代,停车点里的跑车比PS4年代还多,由于假如你卖2000万份游戏,每份60USD,而制作本钱只有1000万USD,这和卖2000万份每份60USD但制作本钱高达1.6亿USD的状况是完全不一样的。
Layden回顾表示,游戏价格本应伴随每一代越来越上涨。但行业却把所有都押在增长上,抱着只须大家增长,即便没钱赚,总能撑下去的想法。
但他觉得,目前行业已经到了临界点:开发本钱实在太高。假如你要花2亿USD以上制作一款游戏,你的价值空间会很紧张,除非你预期能卖出2500万份。除非你是Rockstar,不然不该期望卖出2500万份。

行业领袖一直在尝试通过其他方法来弥补飞涨的开发本钱。他说:他们会想,好吧,那大家维持价格不变,然后通过DLC、微买卖、战斗通行证、季票随意你如何称呼来赚回额外本钱,可以吗?
同时,Layden还指出,目前游戏豪华版的价格一般可以轻松达到100USD甚至更高,并附带额外的皮肤和武器,而这类对发行商来讲几乎零本钱。所以他们其实已经在悄悄提升游戏的中等价格区间了。


