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前PS总裁称黑神话让人印象深刻:中国技术飞速发展!

   日期:2026-01-09     来源:www.ysyskj.com    作者:二手网    浏览:590    评论:0    
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近日,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平同意了法媒playstationinside的采访,推荐了自己对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的评价,并讨论了亚洲游戏开发的崛起。

前PS总裁称黑神话令人印象深刻:中国技术发展迅速!

采访摘要:

PSI:今年《羊蹄山之魂》将成为PlayStation最重拳的独占游戏之一。大家想请问,你怎么样看待前作《对马岛之鬼》的成功?在你看来,是不是存在某种公式能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中成功?以《刺客信条:影》最近的风波为例,这个问题好像非常重要。

吉田修平:的确,日本是一个对西方游戏相对困难的市场。但我不觉得有哪种成功公式可以直接套用。我觉得非常重要的是对日本及其文化的真正理解,尤其是像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这种直接以日本为背景、讲述日本历史的作品。

以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发过程中与SIE日本的制作人与Japan Studio的同事有着密符合作。这种交流方法帮助他们不断验证游戏内容是不是尊重日本文化、是不是符合当地历史语境。除此之外,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入知道当地的历史与风俗。他们设法捕捉到了岛屿独特的环境譬如通过风引导系统展示自然意象,这正是游戏这样打动人心是什么原因之一。

因此,假如想让一款游戏在日本获得成功,特别是当游戏本身讲述的就是日本的故事,那样在开发全过程中深入理解和尊重这个国家就看上去至关要紧。《对马岛之鬼》的手感很出色,而我亲身体验过《羊蹄山之魂》多个开发阶段后,可以一定地说:这一次他们将做得更好,Sucker Punch势必再创佳绩。

前PS总裁称黑神话令人印象深刻:中国技术发展迅速!

PSI:近年来,像中国、韩国和东南亚等区域不断出现制作精良的出色游戏,且在全球范围内获得成功。你觉得这类新兴开发者能否持续进步?比如,《黑神话:奥创》和《剑星》的成功是不是也为索尼带来了更多合作机会?

吉田修平:他们真的在制作出色的作品。我毫不怀疑这类团队会持续发布优质的游戏。以《黑神话:奥创》为例,我就深受震惊。过去几年,中国与韩国工作室的进步很迅猛,飞速突破了技术瓶颈。

前PS总裁称黑神话令人印象深刻:中国技术发展迅速!

对于PlayStation来讲,通过中国之星计划等签署发行合作协议,不只能挖掘有潜力的工作室,也能帮助他们迈向全球市场,而PlayStation也因此收成了一个有力的长期合伙人。

《黑神话:奥创》在PS5上的表现也极为出色,特别在国内市场,它的成功进一步印证了PlayStation将来应继续深耕这一方向。

 
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